EDUCACIÓN SOBRE ROBÓTICA Y TOLLKITS PARA NIÑOS Y NIÑOS ESCUELA Descargue la versión: Toolkit en Español Portughuese version Dowload it here in portughuese Post Views: 93
Categoría: Good Practices
The Hourglass Race
Educational goals: Learning about the world using various technical objects in functional situations. Attachments Good practices – The hourglass race (390 kB) Post Views: 4.646
The colours
In Kindergarten, colour work is part of a larger study of light and its effects on the surfaces or materials it enlightens and it is a special theme for linking arts education and science education. Attachments Good practices – The colours (358 kB) Post Views: 4.625
Microplastics: small but deadly
This is a practical activity that introduces students to microplastics, tiny plastic particles, and their impact on the marine environment. Attachments Good practices – Microplastics (420 kB) Post Views: 4.376
Bluebots on math and ABC-rugs
The school subjects involved in this activity are Mathematics and language but also social aspects of the preschool curriculum, through group activities and collaboration. Attachments Good practices – Bluebot_Maths (468 kB) Post Views: 5.162
Using the Bluebot as a link in natural science
Educational goals: knowledge in sequential thinking, programming and science, through linking different aspects of a phenomenon together. Attachments Good practices – Bluebot_Sci (375 kB) Post Views: 4.413
Building with stones
This activity should lead children to have other perspective of their home by apprehending it as a technical object. For it, different activities will lead them to familiarize with materials and construction processes. Attachments Good practices – Building with stones (375 kB) Post Views: 4.747
Joint through technology
The project “Joint Through Technology” was funded from Google RISE Awards after a successful proposal by mathisis.org team. The aim of the project was to bring together kids from 5-15 and trainers from both larger communities in Cyprus, Greek and Turkish, while learning robotics and programming. Attachments Good practices – Joint through technology (534 kB)…Continúa leyendo Joint through technology
The sounds
In this activity the children write a play and musicalize it by creating musical ambiances with various sound bodies. Attachments Good practices – The sounds (400 kB) Post Views: 4.654
The vegetal biodiversity
In this activity the students observe trees in a forest to make sketches and then visit a botany garden for making a digital herbarium. Attachments Good practices – The vegetal biodiversity (459 kB) Post Views: 4.419
Learn Coding – Be a superhero
This activity will promote coding skills and cultivate critical and creative thinking through coding activities. Attachments Good practices – Be a superhero (683 kB) Post Views: 4.315
Beat the Flood
This challenge is designed to help pupils tackle a pressing global issue from a variety of perspectives. Attachments Good practices – Beat the flood (377 kB) Post Views: 4.589
Planting ideas: climate-change activities for primary school
This activity puts children in a real-life situation that will help them develop skills to discuss complex problems, examine pros and cons and make decisions. Attachments Good practices – Climate change activities (413 kB) Post Views: 4.312
Children programming each other as bluebots in primary school
Educational goals: knowledge of sequential thinking and programming, through the children experiencing physically with their bodies. Attachments Good practices – Bluebot_in_person (401 kB) Post Views: 3.876
El viento
Esta secuencia se extrae de la versión preliminar de un libro escrito por profesores que participan en el programa Chinese Learning by Doing como parte de una cooperación establecida con La main à la pâte en 2000. Attachments Good practices – The wind (417 kB) Post Views: 4.748
Programa direcciones con Next 1.0
Los estudiantes de 3 a 5 años reciben la misión específica de identificar formas geométricas, tamaños y colores y de programar Next 1.0 para lograr los desafíos establecidos. Attachments Good practices – Next 1.0 (440 kB) Post Views: 3.919
Bluebot – Atracción y fricción
En esta actividad los niños y niñas tienen el reto de ayudar a un robot (bluebot) a ascender a una mesa. Para ello se proporciona una gran variedad de tablas de diferentes longitudes que les ayude a construir puentes para los robots. Attachments Good practices – Bluebot – Up hill (389 kB) Post Views: 4.390
El cuerpo y el movimiento
Esta experiencia didáctica describe una ruta educativa para descubrir el cuerpo a través del método educativo de la Indagación Científica. Attachments Good practices – Body and movement (506 kB) Post Views: 3.947
Muchas flores con TIC
Muchas flores para aprender surge de la necesidad de adquirir los conceptos de cantidad, secuencia rítmica y musical a través de la asociación entre representaciones icónicas y simbólicas. Attachments Good practices – Learn with the ICT (492 kB) Post Views: 4.053
Sonido y luz a través de la criptografía y la robótica
Objetivos educativos: mejorar las habilidades de trabajo grupal y habilidades para resolver problemas, potenciar sus habilidades de pensamiento multidimensional y desarrollar una comprensión del sonido y la luz a través de instrucciones que usan la vida cotidiana y la naturaleza. Attachments Good practices – Cryptology and Robotics (401 kB) Post Views: 3.824
Muñeco de nieve
Esta actividad se relaciona con la percepción y la expresión de emociones, el cálculo y la medición, el conocimiento para aprender, la investigación y la creatividad. Attachments Good practices – Snowman (513 kB) Post Views: 4.429
KIBO
El kit robótico KIBO utiliza un software llamado CHERP que permite que los niños y niñas pequeños construyan físicamente los programas informáticos al conectar bloques de madera entrelazados, lo que representa una serie de eventos. Attachments Good practices – KIBO (444 kB) Post Views: 4.695
Tiempo de pruebas
Esta actividad está diseñada para que los niños y niñas piensen cómo funcionan los relojes de arena. Attachments Good practices – Testing timers (356 kB) Post Views: 4.230
Los sentidos
Esta es una buena actividad para enseñar los sentidos de una manera práctica y lúdica. Attachments Good practices – Senses (400 kB) Post Views: 4.443
Fuentes de luz y sombra
Los estudiantes aprenderán sobre las fuentes de luz y cómo se forman las sombras. También desarrollarán sus habilidades de pensamiento crítico. Attachments Good practices – Light and Shadow (436 kB) Post Views: 4.194
Los ciclos de la vida
El objetivo más importante de esta actividad es aumentar la conciencia ecológica y ser respetuosos con todos los seres vivos. Attachments Good practices – Life cycles (482 kB) Post Views: 4.306
Rutas cognitivas de alta densidad haciendo geometría
Esta actividad estimula la discusión y el debate entre los niños y niñas, aumenta su creatividad y evalúa la capacidad para trabajar en equipo. Attachments Good practices – High density congnitive paths (483 kB)Good practices – High density congnitive paths (480 kB) Post Views: 3.887
Geometría con el robot MIND
Con el robot Mind los participantes adquieren conocimientos de geometría y programación de forma lúdica y activa. Attachments Good practices – MIND robot (395 kB) Post Views: 4.296
¡Sonido vibrante y música!
¿De dónde viene la música? Nos convertiremos en grandes Luthiers para explicar, con la ayuda de los objetos e instrumentos cotidianos, qué es la vibración y cómo se producen los sonidos. Luego, crearemos un instrumento musical con material reciclado. Attachments Good practices – Vibrating sound and music (418 kB) Post Views: 3.971
Historia de garabatos
Los niños y niñas crearán la escenografía de una historia con máquinas de garabateo para investigar conceptos de arte, ciencia y tecnología. Attachments Good practices – Scribbling machine (490 kB) Post Views: 4.219
Máquinas inútiles
La creatividad, la colaboración y el uso de herramientas digitales permitirán a los participantes de esta actividad diseñar y construir unas increíbles máquinas inútiles. Attachments Good practices – Useless machines (417 kB) Post Views: 4.064
El Robot DOC en la línea de los números
En esta actividad los estudiantes realizarán tareas simples de suma, resta y multiplicación y programarán un robot para verificar sus respuestas. Attachments Good practices – Robot DOC (431 kB) Post Views: 4.022
Gráfico de aprendizaje adaptable para matemáticas
El sistema MaTHiSiS proporciona una plataforma en línea a través de la cual el docente registrado puede crear su material didáctico individualizado para cada alumno según su perfil. Attachments Good practices – Mathisis Learning Graph (413 kB) Post Views: 4.217
Beebots en la consolidación del contenido científico
Los niños y niñas aprenden sobre las cuatro estaciones y consolidan el conocimiento adquirido con la programación de Beebots de una manera lúdica y natural. Attachments Good practices – Beebots (373 kB) Post Views: 4.246
Obtención de agua potable
Objetivos educativos: aprender una de las formas de obtener agua potable, tomar conciencia de la dificultad de encontrar agua potable en la naturaleza y fomentar el respeto por el agua como recurso natural. Attachments Good practices – Clean water (368 kB) Post Views: 4.220
Creación de un volcán “activo“
En esta actividad los estudiantes aprenderán más sobre cómo se forma la lava, qué efectos tiene sobre el suelo y cuáles son los peligros y la devastación que en algún momento dejan atrás. Attachments Good practices – Active volcano (367 kB) Post Views: 4.158
Bluebots, física y matemáticas en la escuela primaria
En el presente ejercicio, los niños y niñas trabajan en grupo y usan los bluebots para explorar las matemáticas y el fenómeno físico de fricción. Attachments Good practices – Bluebot, Friction and Maths (376 kB) Post Views: 4.141
Tomates aplastados
Esta actividad está diseñada para hacer que los niños piensen sobre cómo funciona la gravedad y, en particular, sobre cómo se puede usar para transportar alimentos. Attachments Good practices – Squashed tomatoes (471 kB) Post Views: 3.967
Creación de dibujos digitales con Python
Creación de un dibujo digital con el lenguaje de programación Python. Attachments Good practices – Python (683 kB) Post Views: 4.220
Visualizador de talento
Objetivo educativo: Romper los estereotipos de género sobre la ciencia y la tecnología y motivar a los estudiantes a desarrollar sus habilidades individuales en lugar de los que se ajustan a los estereotipos de género. Attachments Good Practices – Talent viewer (362 kB) Post Views: 4.339
Programando con Next 2.0
Los estudiantes reciben la misión específica de identificar los estados, los ciclos y los usos del agua, así como de la programación de Next 2.0 para lograr los desafíos definidos por el docente. Attachments Good practices – Next 2.0 (504 kB) Post Views: 4.005
From poetry to robotics
En esta actividad los estudiantes descubren a través de la robótica que las matemáticas y la poesía tienen muchas cosas en común. Attachments Good practices – From poetry to robotics (426 kB) Post Views: 4.001
Multiplicación con los números 2, 3, 5 y 10
Los estudiantes comprenderán cómo funciona la multiplicación y de qué otra manera pueden hacerlo mediante el uso de la suma de los números que se multiplicarán. Attachments Good practices – Multiplication Flower (453 kB) Post Views: 4.066
Transformación de felicitaciones familiares en un juego de Scratch
En esta actividad se desarrolla la creatividad y el pensamiento computacional a través de la creación de historias animadas con Scratch. Attachments Good practices – Scratch Game (429 kB) Post Views: 3.631
Cristalografía
El entorno rural es un lugar ideal para el desarrollo de actividades STEAM, ya que posee recursos naturales, patrimoniales y sociales únicos y de fácil acceso. Attachments Good practices – Crystallography (496 kB) Post Views: 4.087
¿Inseparables?
Los estudiantes descubren cómo funcionan los imanes a través de diferentes experimentos relacionados con situaciones reales en las que su uso es útil. Attachments Good practices – Inseparable. Or not? (449 kB) Post Views: 4.182
Una gruta misteriosa
Los estudiantes descubren las máquinas simples y experimentan con la aplicación y la utilidad del plano inclinado para construir caminos. Attachments Good practices – A mysterious grot (539 kB) Post Views: 4.661
Learning to program with Next 1.0
ENGLISH Introducing Next 1.0 to 5 y.o to kids in the C.P. El Vallín Piedras Blancas, Asturias, Spain. Next 1.0 is a robot that introduces children (from 3-5 y.o) in the robotics and programming field. The teachers give specific instructions to the children and they have to program Next1.0 using the bottons it has on…Continúa leyendo Learning to program with Next 1.0