The Hourglass Race
Educational goals: Learning about the world using various technical objects in functional situations. Visitas: 1399 Post Views: 11.021
The colours
In Kindergarten, colour work is part of a larger study of light and its effects on the surfaces or materials it enlightens and it is a special theme for linking…
Microplastics: small but deadly
This is a practical activity that introduces students to microplastics, tiny plastic particles, and their impact on the marine environment. Visitas: 957 Post Views: 10.325
Bluebots on math and ABC-rugs
The school subjects involved in this activity are Mathematics and language but also social aspects of the preschool curriculum, through group activities and collaboration. Visitas: 880 Post Views: 11.016
Using the Bluebot as a link in natural science
Educational goals: knowledge in sequential thinking, programming and science, through linking different aspects of a phenomenon together. Visitas: 725 Post Views: 9.999
Building with stones
This activity should lead children to have other perspective of their home by apprehending it as a technical object. For it, different activities will lead them to familiarize with materials…
Joint through technology
The project “Joint Through Technology” was funded from Google RISE Awards after a successful proposal by mathisis.org team. The aim of the project was to bring together kids from 5-15…
Robotics in the classroom: play to learn
botSTEM appears in national media, Diario ABC, Spain A European program led by the University of Burgos (UBU) encourages the use of robots in children to boost skills in Science,…
The sounds
In this activity the children write a play and musicalize it by creating musical ambiances with various sound bodies. Visitas: 845 Post Views: 10.211
The vegetal biodiversity
In this activity the students observe trees in a forest to make sketches and then visit a botany garden for making a digital herbarium. Visitas: 898 Post Views: 10.587
Learn Coding – Be a superhero
This activity will promote coding skills and cultivate critical and creative thinking through coding activities. Visitas: 895 Post Views: 10.109
Beat the Flood
This challenge is designed to help pupils tackle a pressing global issue from a variety of perspectives. Visitas: 819 Post Views: 10.227
Planting ideas: climate-change activities for primary school
This activity puts children in a real-life situation that will help them develop skills to discuss complex problems, examine pros and cons and make decisions. Visitas: 776 Post Views: 9.858
Children programming each other as bluebots in primary school
Educational goals: knowledge of sequential thinking and programming, through the children experiencing physically with their bodies. Visitas: 844 Post Views: 9.667
Erasmus exchange shows how robots can help STEM teaching
botSTEM appears in the news of HKR University – Text in Swedish and photos: Fabian Rimfors How can robots help children learn Science, Technology, Engineering and Mathematics (STEM)? The European…
El viento
Esta secuencia se extrae de la versión preliminar de un libro escrito por profesores que participan en el programa Chinese Learning by Doing como parte de una cooperación establecida con…
Programa direcciones con Next 1.0
Los estudiantes de 3 a 5 años reciben la misión específica de identificar formas geométricas, tamaños y colores y de programar Next 1.0 para lograr los desafíos establecidos. Visitas: 861…
Bluebot – Atracción y fricción
En esta actividad los niños y niñas tienen el reto de ayudar a un robot (bluebot) a ascender a una mesa. Para ello se proporciona una gran variedad de tablas…
El cuerpo y el movimiento
Esta experiencia didáctica describe una ruta educativa para descubrir el cuerpo a través del método educativo de la Indagación Científica. Visitas: 848 Post Views: 9.528
Muchas flores con TIC
Muchas flores para aprender surge de la necesidad de adquirir los conceptos de cantidad, secuencia rítmica y musical a través de la asociación entre representaciones icónicas y simbólicas. Visitas: 909…
Sonido y luz a través de la criptografía y la robótica
Objetivos educativos: mejorar las habilidades de trabajo grupal y habilidades para resolver problemas, potenciar sus habilidades de pensamiento multidimensional y desarrollar una comprensión del sonido y la luz a través…
Muñeco de nieve
Esta actividad se relaciona con la percepción y la expresión de emociones, el cálculo y la medición, el conocimiento para aprender, la investigación y la creatividad. Visitas: 841 Post Views:…
KIBO
El kit robótico KIBO utiliza un software llamado CHERP que permite que los niños y niñas pequeños construyan físicamente los programas informáticos al conectar bloques de madera entrelazados, lo que…
Tiempo de pruebas
Esta actividad está diseñada para que los niños y niñas piensen cómo funcionan los relojes de arena. Visitas: 1014 Post Views: 9.621
Los sentidos
Esta es una buena actividad para enseñar los sentidos de una manera práctica y lúdica. Visitas: 830 Post Views: 10.391
Fuentes de luz y sombra
Los estudiantes aprenderán sobre las fuentes de luz y cómo se forman las sombras. También desarrollarán sus habilidades de pensamiento crítico. Visitas: 865 Post Views: 9.707
Los ciclos de la vida
El objetivo más importante de esta actividad es aumentar la conciencia ecológica y ser respetuosos con todos los seres vivos. Visitas: 843 Post Views: 9.999
Rutas cognitivas de alta densidad haciendo geometría
Esta actividad estimula la discusión y el debate entre los niños y niñas, aumenta su creatividad y evalúa la capacidad para trabajar en equipo. Visitas: 713 Post Views: 9.505
Geometría con el robot MIND
Con el robot Mind los participantes adquieren conocimientos de geometría y programación de forma lúdica y activa. Visitas: 869 Post Views: 10.328
¡Sonido vibrante y música!
¿De dónde viene la música? Nos convertiremos en grandes Luthiers para explicar, con la ayuda de los objetos e instrumentos cotidianos, qué es la vibración y cómo se producen los…
Historia de garabatos
Los niños y niñas crearán la escenografía de una historia con máquinas de garabateo para investigar conceptos de arte, ciencia y tecnología. Visitas: 846 Post Views: 9.934
Máquinas inútiles
La creatividad, la colaboración y el uso de herramientas digitales permitirán a los participantes de esta actividad diseñar y construir unas increíbles máquinas inútiles. Visitas: 930 Post Views: 9.870
El Robot DOC en la línea de los números
En esta actividad los estudiantes realizarán tareas simples de suma, resta y multiplicación y programarán un robot para verificar sus respuestas. Visitas: 858 Post Views: 9.910
Gráfico de aprendizaje adaptable para matemáticas
El sistema MaTHiSiS proporciona una plataforma en línea a través de la cual el docente registrado puede crear su material didáctico individualizado para cada alumno según su perfil. Visitas: 869…
Beebots en la consolidación del contenido científico
Los niños y niñas aprenden sobre las cuatro estaciones y consolidan el conocimiento adquirido con la programación de Beebots de una manera lúdica y natural. Visitas: 950 Post Views: 10.038
Obtención de agua potable
Objetivos educativos: aprender una de las formas de obtener agua potable, tomar conciencia de la dificultad de encontrar agua potable en la naturaleza y fomentar el respeto por el agua…
Creación de un volcán “activo“
En esta actividad los estudiantes aprenderán más sobre cómo se forma la lava, qué efectos tiene sobre el suelo y cuáles son los peligros y la devastación que en algún…
Bluebots, física y matemáticas en la escuela primaria
En el presente ejercicio, los niños y niñas trabajan en grupo y usan los bluebots para explorar las matemáticas y el fenómeno físico de fricción. Visitas: 896 Post Views: 10.046
Tomates aplastados
Esta actividad está diseñada para hacer que los niños piensen sobre cómo funciona la gravedad y, en particular, sobre cómo se puede usar para transportar alimentos. Visitas: 786 Post Views:…
Creación de dibujos digitales con Python
Creación de un dibujo digital con el lenguaje de programación Python. Visitas: 937 Post Views: 10.206
Visualizador de talento
Objetivo educativo: Romper los estereotipos de género sobre la ciencia y la tecnología y motivar a los estudiantes a desarrollar sus habilidades individuales en lugar de los que se ajustan…
Programando con Next 2.0
Los estudiantes reciben la misión específica de identificar los estados, los ciclos y los usos del agua, así como de la programación de Next 2.0 para lograr los desafíos definidos…
From poetry to robotics
En esta actividad los estudiantes descubren a través de la robótica que las matemáticas y la poesía tienen muchas cosas en común. Visitas: 776 Post Views: 9.361
Multiplicación con los números 2, 3, 5 y 10
Los estudiantes comprenderán cómo funciona la multiplicación y de qué otra manera pueden hacerlo mediante el uso de la suma de los números que se multiplicarán. Visitas: 786 Post Views:…
Transformación de felicitaciones familiares en un juego de Scratch
En esta actividad se desarrolla la creatividad y el pensamiento computacional a través de la creación de historias animadas con Scratch. Visitas: 849 Post Views: 9.311
Cristalografía
El entorno rural es un lugar ideal para el desarrollo de actividades STEAM, ya que posee recursos naturales, patrimoniales y sociales únicos y de fácil acceso. Visitas: 953 Post Views:…
¿Inseparables?
Los estudiantes descubren cómo funcionan los imanes a través de diferentes experimentos relacionados con situaciones reales en las que su uso es útil. Visitas: 847 Post Views: 9.792
Una gruta misteriosa
Los estudiantes descubren las máquinas simples y experimentan con la aplicación y la utilidad del plano inclinado para construir caminos. Visitas: 1001 Post Views: 10.309
BOTSTEM and GIREP 2018!
Disculpa, pero esta entrada está disponible sólo en English. On the 9th-13th of July, PhD.Ileana Greca – project coordinator of the BOTSTEM project – attended at GIREP-MPTL 2018, a research…
BOTSTEM in SCIENTIX!
On the last 4th-6th of May, BOTSTEM partners attended the III Scientix Conference in Brussels presenting the project to the education community, related EU-funded projects and many stakeholders. Visitas: 658…
Learning to program with Next 1.0
ENGLISH Introducing Next 1.0 to 5 y.o to kids in the C.P. El Vallín Piedras Blancas, Asturias, Spain. Next 1.0 is a robot that introduces children (from 3-5 y.o) in…